martes, octubre 21, 2014

IMAGENES DE UNA SALA DE COMPUTO EN PLANNER 5D



MONTAJE DE UNA SALA DE COMPUTO

Una sala de informática de 28 computadores:
altura 2.75 metros
ancho 5.15 metros
largo 8.27 metros














jueves, octubre 16, 2014

DIRECCIONES IP Y RIP. lección 5


                                            DIRECCIONES IP

Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz  de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), Utilizando las IP,  los dispositivos de la red puedan localizarse entre sí y compartir información,que corresponde al nivel de red del  modelo OSI.

Direcciones IP Conformada por 32 bits divididos en 4 octetos. Cada octeto vas de 0 a 255 y de esta forma identifica cada uno de los computadores existentes en una red. 

Las direcciones IP están escritas en binarios, teniendo su equivalente en decimal. En un principio tenían asignación aleatoria, pero con el tiempo se implementaron soluciones de ingeniería que permitieran optimizar las direcciones y sus usos.








En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red.

 Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos.




Una dirección IP es una serie de números binarios que provee información sobre la red y el host (ordenador o dispositivo). Actualmente existen dos versiones de IP:
las IPv4 (Protocolo de Internet Versión 4) y las IPv6 (Protocolo de Internet versión 6).


                                                        CLASIFICACIÓN


Las direcciones IP  públicas:

Las direcciones IP públicas son aquellas que permiten que cada dispositivo conectado a una red pueda ser identificado. Cuándo un dispositivo se conecta a internet   u otra red publica se le asigna una dirección IP de las que disponga su proveedor de acceso (ISP, Internet Service Provider) y así  el servidor utiliza la dirección  del usuario para saber dónde enviar la información de vuelta.





las direcciones IP privadas:

Cuándo se crea una red de trabajo local (LAN, Local Area Network) en la que se conectan diversos ordenadores y dispositivos entre sí, ya sea con cables o través de WiFi, están formando una red privada. Dentro de esta red cada dispositivo conectado dispone de una dirección IP para poder ser reconocido dentro de la red y así poder compartir información y recursos. 
 Un router, o enrutador, se encarga de asignar la IP privada a cada dispositivo de la red y direccionar los datos y comunicación entre ellos según las IP privadas asignadas.









                                                          
                                                             ASIGNACIÓN
                          
DIRECCIÓN  IP FIJA : también conocida como IP estática o dedicada, es asignada por el proveedor de acceso a internet (ISP) de forma permanente a un cliente. El cliente tendrá siempre la misma dirección IP mientras dure su contrato con la compañía. Las direcciones IP públicas estáticas son utilizadas principalmente por compañías de hosting u otros servicios de internet. También suelen ser preferidas por personas que utilizan servicios de VOIP (servicios de voz por IP).



DIRECCIÓN IP DINAMICA: se asigna escogiendo una que esté disponible en el repertorio del ISP en el momento en que se establezca la conexión a internet. El cliente, por tanto, no tiene siempre la misma dirección IP pública sino que cambia si se desconecta de internet y vuelve a conectarse (por ejemplo cuándo se apaga el router y se vuelve a encender). La mayoría de conexiones a internet domésticas utilizan direcciones IP dinámicas.


IANA (Internet Assigned Numbers Authority) es la entidad responsable de supervisar la asignación global de direcciones IP y otros protocolos relacionados. IANA antes era una organización autónoma pero ahora trabaja junto a la ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers). La ICANN es la organización responsable de la asignación de direcciones IP y nombres de dominio y otros identificadores en internet.




                                              RIP(Routing Information Protocol)
                                        Protocolo de Información de Enrutamiento

Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Interior Gateway Protocol) utilizado por los routers (encaminadores) para intercambiar información acerca de redes IP a las que se encuentran conectados. 

Su algoritmo de encaminamiento está basado en el vector de distancia, ya que calcula la métrica o ruta más corta posible hasta el destino a partir del número de "saltos" o equipos intermedios que los paquetes IP deben atravesar. El límite máximo de saltos en RIP es de 15, de forma que al llegar a 16 se considera una ruta como inalcanzable o no deseable. A diferencia de otros protocolos, RIP es un protocolo libre es decir que puede ser usado por diferentes router y no únicamente por un solo propietario con uno como es el caso de IGRP que es de Cisco Systems.



RIPv1:

La definición original, recogida en el RFC 1058, define RIP como un protocolo de enrutamiento con clase, es decir, basado en las clases de las direcciones IP. Por tanto, RIPv1 no soporta máscaras de tamaño variable (VLSM) ni direccionamiento sin clase (CIDR). Esto implica que las redes tratadas por este protocolo deben tener la máscara de red predefinida para su clase de dirección IP, lo que resulta poco eficiente. Además, RIPv1 tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes, haciéndolo vulnerable a ataques.

 







Pues las clases D y E están reservadas para experimentación e investigación.

Existen rangos especiales, tales como el 127.0.0.0 al 127.255.255.255 que son interpretadas como direcciones realimentadas, pues siempre están apuntando al dispositivo local, como si estuviesen llegando de internet.


  • Dirección IP : Es la dirección lógica asignada a un computador en la red. 
  • Máscara de subred : Valor de acompañamiento que indica la cantidad de computadores en una red. 
  • Puerta de enlace predeterminada : Es la dirección IP que permite la interconexión con internet. 
  • Servidores DNS : Son aquellos que hacen la traducción de los Nombres de Dominio; (http://www.colombia.com). E indica las ruta que debe seguir la información en Internet. 
  • DNS : Servidor de Nombre de Dominio (Domain Name Server). 



RIPv2 :

RIPv2 es sin clase, soporta VLSM(máscaras de tamaño variable)y CIDR(direccionamiento sin clase), añade la autenticacion, soporta subredes,  tiene retrocompatibilidad con RIPv1, se mantuvo la limitación de 15 saltos.


Link: RIP

domingo, octubre 05, 2014

PROTOCOLOS DE REDES. lección 4



                                               ARQUITECTURA DE RED


Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios, como así también funcionar con diferentes tipos de infraestructuras físicas. El término arquitectura de red, en este contexto, se refiere a las tecnologías que admiten la infraestructura y a los servicios y protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa infraestructura.
 Debido a que Internet evoluciona, al igual que las redes en general, descubrimos que existen cuatro características básicas que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios:



 • Tolerancia a fallas :Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rápidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje




• Escalabilidad :  Una red escalable puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a Internet cada semana. La capacidad de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseño jerárquico en capas para la infraestructura física subyacente y la arquitectura lógica.




• Calidad del servicio(QoS) : La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la misma presentación de audio y vídeo en persona. Las redes de voz y vídeo tradicionales están diseñadas para admitir un único tipo de transmisión y, por lo tanto, pueden producir un nivel aceptable de calidad. Los nuevos requerimientos para admitir esta calidad de servicio en una red convergente cambian la manera en que se diseñan e implementan las arquitecturas de red.



 • Seguridad :internet evolucionó de una internetwork de organizaciones gubernamentales y educativas estrechamente controlada a un medio ampliamente accesible para la transmisión de comunicaciones personales y empresariales. Como resultado, cambiaron los requerimientos de seguridad de la red. Las expectativas de privacidad y seguridad que se originan del uso de internetworks para intercambiar información empresarial crítica y confidencial excede lo que puede enviar la arquitectura actual.  se están implementando muchas herramientas y procedimientos para combatir los defectos de seguridad inherentes en la arquitectura de red.




                                                             MODELO OSI


                      Open System Interconnection (sistemas de interconexión abiertos)

el modelo OSI fue diseñado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO, International Organization for Standardization) para proporcionar un marco sobre el cual crear una suite de protocolos de sistemas abiertos. La visión era que este conjunto de protocolos se utilizara para desarrollar una red internacional que no dependiera de sistemas propietarios.

El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

se divide en 7 capas:
Capa física: es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Capa de enlace de datos:es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos.
Capa de red:Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.  Su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa


Capa de transporte: Encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque no estén directamente conectados, así como de mantener el flujo de la redLa tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y económico de la máquina de origen a la máquina destino, independientemente de la red de redes física en uno


Capa de sesión: Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción.

La capa de sesión surge como una forma de organizar y sincronizar el diálogo y controlar el intercambio de datos.

Capa de presentación : El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible



Capa de aplicación: Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de archivos (FTP).





                                                          MODELO TCP/IP

               Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP)



El modelo TCP/IP describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. 
se divide en 4  capas:

Capa nodo a red: equivalente a los niveles físico y de enlace de datos en OSI.

Capa internet :  equivalente al Nivel de red en OSI, en la que se define un formato de paquete y protocolo primario que se denomina IP.

Capa  transporte: equivalente al de OSI.

Capa aplicación : también equivalente a la  capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI .Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.








                                                     MODELO CLIENTE-SERVIDOR 
                                              


 La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.




                                              MODELO PEER-TO-PEER



 Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.

 Las redes par a par permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.